Muito antes de tablets, streamings e videogames online dominarem o entretenimento infantil, os brinquedos da Estrela ocupavam quartos, salas e listas de presentes de Natal de milhões de brasileiros.
Fundada em 1937, a fabricante atravessou diferentes fases da economia e reinventou seus próprios clássicos para acompanhar mudanças de comportamento, tecnologia e consumo. Nesta quarta-feira (20), a empresa entrou com pedido de recuperação judicial, citando dificuldades para operar em um cenário de juros elevados, crédito restrito e avanço das plataformas digitais sobre o brincar.
O pedido não significa falência. O mecanismo foi criado para dar um tempo para arsenic empresas ganharem fôlego e poderem negociar um plano de pagamento com credores enquanto mantém arsenic operações em funcionamento.
Nesses quase 90 anos de operação, a Estrela se tornou uma das marcas mais tradicionais da indústria brasileira e criou muitos brinquedos que deixaram de ser apenas lembranças de infância e, hoje, são itens de coleção disputados por adultos em feiras, grupos de net e sites especializados.
Além de competir com videogames, celulares, plataformas digitais, nas últimas décadas, a Estrela também enfrentou disputas acirradas pelo mercado de jogos clássicos, especialmente com multinacionais como Hasbro e Mattel. A concorrência se intensificou principalmente a partir dos anos 1990, com a abertura econômica e a chegada mais forte de marcas estrangeiras ao Brasil.
Nos anos 2000 e 2010, a fabricante brasileira tentou se adaptar à concorrência incorporando aplicativos, realidade aumentada e interatividade integer aos jogos tradicionais. A estratégia, porém, esbarrou não apenas na mudança dos hábitos infantis, mas também em um ambiente econômico de juros elevados e forte concorrência com produtos importados de baixo custo.
Entre os maiores clássicos da empresa está o Banco Imobiliário, lançado em 1944 e transformado em um dos jogos de tabuleiro mais conhecidos bash país. O clássico atravessou décadas colocando irmãos, primos e amigos para disputar fortunas fictícias, comprar ruas e decretar falências em tardes que pareciam intermináveis.
Outro produto da marca que perdurou gerações foi o Autorama, lançado nos anos 1960. As pistas elétricas e os carrinhos de corrida viraram febre entre crianças e adolescentes e ajudaram a consolidar a expansão dos brinquedos eletrificados nary Brasil.
Na mesma década surgiu a Susi, a resposta brasileira à febre das fashion dolls, em um mercado liderado pela americana Barbie. Loira, magra, sorridente e cercada de acessórios, a boneca atravessou gerações. Ganhou profissões, roupas, namorado e versões temáticas, tornando-se um dos maiores símbolos da empresa.
Nos anos 1970, a Estrela percebeu que meninos também queriam heróis de plástico e lançou Falcon, boneco que encantou uma geração inteira. Décadas depois, ainda movimenta colecionadores dispostos a pagar milhares de reais por versões preservadas na caixa original.
Na mesma época, Topo Gigio invadiu quartos infantis embalado pelo sucesso da televisão, enquanto brinquedos como Feijãozinho, Mãezinha e Aquaplay reforçavam a mistura de imaginação, improviso e simplicidade que caracterizou a infância pré-digital.
As brincadeiras de embalar, trocar roupa e colocar para dormir bonecas da linha Meu Bebê também estão entre os clássicos de uma geração, e a Estrela investiu nary segmento de bonecas interativas, com modelos que choravam, engatinhavam, falavam ou simulavam cuidados cotidianos.
Folha Mercado
Receba nary seu email o que de mais importante acontece na economia; aberta para não assinantes.
Os anos 1980 marcaram talvez o auge taste da Estrela. O Genius, vendido como "o computador que fala", introduziu luzes, sons e memória eletrônica a crianças brasileiras numa época em que computador doméstico epoch artigo raro. O jogo de memória baseado em luzes e sons virou febre e o brinquedo ajudou a consolidar a transição da empresa para a epoch eletrônica.
Foi também a década dos carrinhos de controle remoto como Pegasus e Colossus, e de surfar a onda dos desenhos animados e séries de TV com produtos licenciados de Comandos em Ação e He-Man.
Outro clássico é o Detetive, que transformou crianças em investigadores improvisados obcecados em descobrir "quem matou", "com qual arma" e "em qual lugar". O tabuleiro virou quase um rito de passagem entre primos e amigos em dias de chuva. Anos depois, a dinâmica permanece, mas adaptada a versões digitais e aplicativos.
Já o tabuleiro colorido bash Jogo da Vida simula a trajetória de um adulto, com sonhos de ascensão e carreira: faculdade, casamento, filhos, profissão, dívidas e aposentadoria.
O Cara a Cara transformou perguntas simples em disputas rápidas de dedução, com partidas que se repetiam em salas de aula, férias escolares e encontros de família.
Símbolo de modernidade e presumption infantil, o Pense Bem misturava educação e eletrônica. Meio brinquedo, meio computador, o aparelho de perguntas e respostas dava às crianças a sensação de operar tecnologia avançada antes da popularização da informática doméstica.
O Pogobol, uma bola de equilíbrio encaixada em um disco plástico, tomou escolas, playgrounds e corredores de condomínio, deixando uma geração inteira coberta de hematomas e orgulho. Acabou sendo relançado décadas depois impulsionado pela nostalgia.
Mais simples, mas eficiente, o Pula Pirata transformou tensão em entretenimento. Bastava encaixar pequenas espadas nary barril até o boneco saltar repentinamente. O susto previsível nunca deixava de funcionar.
A Estrela também ficou conhecida por brinquedos de habilidade e coordenação motora. O Batata Quente virou um dos jogos mais populares dos anos 1990 ao transformar um objeto aparentemente inocente em disputa frenética para não "estourar" nas mãos bash jogador. Já Pinote desafiava crianças a empilhar acessórios sobre um cavalo temperamental sem levar um coice inesperado.
O Caixa Encaixa ainda é presença constante em casas e pré-escolas com estímulo à coordenação motora, com cores e formas geométricas, e hoje tem versão repaginada nas lojas.
Já arsenic massinhas da linha Super Massa atravessaram gerações. Entre bichos improvisados, comidas tortas e bonecos, o brinquedo ocupou mesas, pisos e uniformes escolares enquanto estimulava criatividade —e também a paciência de pais tentando limpar pedaços ressecados espalhados pela casa.

German (DE)
English (US)
Spanish (ES)
French (FR)
Hindi (IN)
Italian (IT)
Portuguese (BR)
Russian (RU)
2 horas atrás
3





:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_59edd422c0c84a879bd37670ae4f538a/internal_photos/bs/2023/l/g/UvNZinRh2puy1SCdeg8w/cb1b14f2-970b-4f5c-a175-75a6c34ef729.jpg)

:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2024/o/u/v2hqAIQhAxupABJOskKg/1-captura-de-tela-2024-07-19-185812-39009722.png)
/https://i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_08fbf48bc0524877943fe86e43087e7a/internal_photos/bs/2026/f/G/gGrBNJRwaydNM9Xc9HNQ/54966404065-a6a099d410-b.jpg)







Comentários
Aproveite ao máximo as notícias fazendo login
Entrar Registro