(Reuters) - A inteligência artificial se tornou uma ferramenta importante na indústria de videogames, mas a criatividade humana continua sendo crucial para o desenvolvimento de jogos, disse o presidente-executivo da Embracer, proprietária da franquia Tomb Raider, à Reuters, nesta quinta-feira.
A Embracer está no meio de uma mudança de estratégia à medida que se adapta a um cenário global de videogames em rápida evolução e está se preparando para dividir seus negócios em três empresas listadas até 2025.
"A IA é importante e, de certa forma, está afetando o mundo inteiro, mas não vejo como um drama da noite para o dia", disse Lars Wingefors, que também é cofundador e o maior acionista do grupo sueco.

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