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Project Helix: 'novo Xbox' chegará com suporte a AMD FSR Next; veja mais

O Project Helix, codinome do próximo console Xbox, teve novos detalhes revelados pela Microsoft em uma apresentação "Building for the Future with Xbox" (Construindo a próxima geração de Xbox) nesta quarta-feira (11). A palestra foi apresentada pelo vice-presidente de próxima geração em Xbox, Jason Ronald, durante a feira GDC 2026, realizada entre os dias 9 e 13 de março em São Francisco, nos EUA. O novo console que roda jogos de PC e Xbox teve vários detalhes revelados, como suporte ao AMD FSR Next e mais. Confira as principais novidades.

 Reprodução/Xbox Wire Microsoft revelou novidades sobre o próximo Xbox, codinome Project Helix, durante feira GDC 2026 para desenvolvedores — Foto: Reprodução/Xbox Wire

Project Helix revela detalhes na GDC 2026 com suporte a AMD FSR Next

  1. Próxima geração do DirectX
  2. AMD FSR Next
  3. Ray Tracing e Path Tracing de nova geração
  4. DirectStorage e compressão de texturas
  5. Versões Alpha chegam em 2027 para estúdios
  6. Windows 11 ganhará Modo Xbox em abril
  7. Preservação de jogos

1. Próxima geração do DirectX

De acordo com Ronald, o Project Helix usará um chip AMD personalizado que está sendo desenvolvido simultaneamente com a próxima geração do DirectX, famoso conjunto de ferramentas gráficas do Windows usado para gerar efeitos em games. O Xbox Series X e Xbox Series S, assim como os jogos de PC mais atuais, já utilizam as funções do DirectX 12. Normalmente, eles envolvem principalmente "Shaders", efeitos que deixam modelos 3D mais detalhados, entre outras melhorias gráficas.

O próximo Xbox será construído a partir do conceito da Próxima Geração de Renderização Neural em mente, utilizando inteligência artificial para acelerar seu desempenho. A tecnologia AMD FSR é usada em vários games, como o mais recente Crimson Desert, para gerar quadros para games em resoluções menores e redimensioná-los com IA para resoluções maiores, exigindo menos potência do que renderizando-os em alta resolução nativamente.

O Project Helix terá tecnologias de próxima geração de Upscaling, redimensionamento por IA; Multiframe Generation, usando IA para gerar quadros no meio da ação; e próxima geração de Ray Regeneration para Ray Tracing e Path Tracing, a qual explicaremos a seguir.

 Reprodução/AMD Próximo Xbox, codinome Project Helix, terá tecnologia AMD FSR Next com várias novidades de alta potência — Foto: Reprodução/AMD

3. Ray Tracing e Path Tracing de nova geração

Ainda segundo Ronald, o Project Helix terá suporte a Ray Tracing e Path Tracing de nova geração. A maioria dos players já conhece a tecnologia de Ray Tracing, na qual raios são disparados simulando a luz para gerar uma iluminação realista. O Path Tracing é uma evolução desta tecnologia, limitando-se não apenas a um disparo de raio de luz, mas acompanhando seu caminho enquanto rebate pela cena e a ilumina, tentando recriar a iluminação da realidade.

O console terá suporte também a uma função chamada Ray Regeneration da AMD FSR 4 que "limpa" artefatos gráficos causados pelo Ray Tracing e Path Tracing caso a iluminação crie algum efeito desagradável aos olhos.

 Reprodução/Nvidia Path Tracing prometerá uma iluminação ainda mais realista no próximo Xbox, codinome Project Helix — Foto: Reprodução/Nvidia

4. DirectStorage e compressão de texturas

Uma novidade que poderá se provar bastante útil é o suporte ao DirectStorage e compressão de texturas utilizando a tecnologia de compressão Zstd da Meta. DirectStorage é uma parte do DirectX que promete reduzir loadings e carregamento de texturas ao permitir que o armazenamento SSD envie dados diretamente para a placa de vídeo, sem precisar passar pelo processador. Aliado à tecnologia de compressão, é possível que os jogos possam ficar menores e exigirem menos memória RAM para funcionar, um bom avanço considerando a atual crise de demanda no mercado por armazenamento.

 Reprodução/Microsoft Developer Blogs DirectStorage e compressão de texturas pode diminuir loadings e tamanho dos games no próximo Xbox, codinome Project Helix — Foto: Reprodução/Microsoft Developer Blogs

5. Versões Alpha chegam em 2027 para estúdios

As primeiras versões do Project Helix chegarão em versão "Alpha" para estúdios, funcionando como kits de desenvolvimento para começarem a produzir seus games para o novo Xbox. Durante um dos segmentos da apresentação, Ronald exibiu um vídeo convidando desenvolvedores a produzirem para o próximo Xbox, com algumas participações especiais de Tim Schafer, da Double Fine Productions, e Hideo Kojima, da Kojima Productions. Vale lembrar que a GDC é uma feira voltada para estúdios e criadores de games, o local perfeito para firmar parcerias que podem levar a jogos futuros no console. Atualmente, Hideo Kojima está desenvolvendo o game "OD", para o Xbox Series X/S.

 Reprodução/Xbox Durante apresentação, Xbox convidou desenvolvedores a criarem games para o novo console, com participação especial de Hideo Kojima — Foto: Reprodução/Xbox

6. Windows 11 ganhará Modo Xbox em abril

A partir de abril, em "mercados selecionados", o Windows 11 irá receber um "Modo Xbox" semelhante ao que usuários podem encontrar no ROG Xbox Ally, permitindo transformar o sistema operacional basicamente em um videogame. Desta forma, o usuário pode ligar o dispositivo sem passar pela área de trabalho e já estar imerso em um ecossistema Xbox para escolher seus games para jogar. Em certo momento, o executivo comentou que gamers gostam de jogar 2 a 3 títulos a qualquer momento, o que pode indicar a possibilidade da função de "Quick Resume" do Xbox no PC.

 Reprodução/Xbox Wire Apesar de ser um PC com Windows o ROG Xbox Ally já abre diretamente em uma interface Xbox, algo que poderá ser feito em PCs e notebooks a partir de abril — Foto: Reprodução/Xbox Wire

Algo que ainda não está confirmado sobre o novo Xbox / Project Helix é se ele manterá seu foco em retrocompatibilidade como as plataformas anteriores. Em seu discurso, Ronald comentou que a preservação de jogos é importante para a empresa, que sente "uma grande responsabilidade de preservar jogos do passado", fazendo uma referência ao game "Fusion Frenzy" como exemplo dos desafios de como atualizar um game de uma época em que não existia resolução HD, smartphones ou streaming de jogos.

Segundo ele, a Microsoft quer utilizar a "tecnologia mais recente" para jogar games antigos "de uma nova maneira". Anteriormente, a empresa havia comentado algo semelhante sobre a possibilidade de usar IA para atualizar games antigos. Como parte do aniversário de 25 anos da marca, Ronald anunciou que o time de preservação do Xbox irá oferecer novas formas de jogar "alguns dos games mais icônicos de nosso passado".

 Reprodução/Microsoft Game Studios Fusion Frenzy foi um divertido jogo multiplayer lançado em 2001 pela Microsoft Game Studios — Foto: Reprodução/Microsoft Game Studios

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