As smokes em Counter-Strike 2 (CS2) são cruciais em diversos momentos da partida, tanto ao atacar inimigos quanto para se defender e proteger os companheiros. Em alguns mapas, inclusive, elas se tornam cada vez mais importantes, como na Dust2, o mapa mais famoso do título. No guia abaixo, o TechTudo vai te explicar tudo o que você precisa saber sobre o uso de smokes na Dust2 do Counter-Strike, incluindo as melhores e dicas para te ajudar a vencer. Vale lembrar que CS2 está disponível gratuitamente para PC por meio da Steam.
Veja dicas para usar smokes no Dust2 do Counter-Strike 2 — Foto: Reprodução/Blast.tv Smokes em Dust2 no CS2: conheça as melhores e dicas para usar
- O que são as smokes no Counter-Strike 2?
- Como você pode usá-las ao seu favor
- Como evitar cair em granadas inimigas
- As principais smokes no Dust2
- Dicas para usar smokes no Dust2
O que são as smokes no Counter-Strike 2?
Em toda a franquia de CS, as smokes são granadas que, ao invés de causarem dano ao inimigo, liberam uma cortina de fumaça para tampar a visão dos inimigos durante aproximadamente 20 segundos após explodirem. É possível jogá-las de duas maneiras: em um arremesso longo, que pode ser combinado com um pulo ou uma corrida para ganhar força; ou mais curto, ideal para controlar melhor o local de queda em ambientes menores.
É importante ter em mente que essas granadas criam apenas uma barreira de fumaça, ou seja, ainda é possível que os inimigos atirem através delas e causem dano normalmente. A principal mudança das smokes nos antigos jogos da saga para o atual CS2 está nos detalhes gráficos e na imersão, já que esses itens se tornaram mais realistas e com interações junto ao ambiente do mapa — ao invés de serem apenas efeitos visuais.
Smokes são úteis tanto para atacar quanto para se defender no Counter-Strike 2 — Foto: Reprodução/Blast.tv Como você pode usá-las ao seu favor
Dominar as smokes na Dust2 exige entender que, no Counter-Strike 2 (CS2), elas deixaram de ser apenas "cortinas" estáticas para se tornarem massas volumétricas que preenchem o espaço de forma realista. Ofensivamente, esses itens podem ser úteis para dividir a equipe adversária e facilitar kills, ou o famoso “dar o gato”, induzindo os inimigos a irem para um lado, enquanto os ataca na contramão. Já para se defender, as granadas de fumaça servem, principalmente, como um bloqueio visual para se esconder da outra equipe, fugir de uma situação complicada e, até mesmo, apagar molotovs adversários — que pode salvar algum dano no meio da partida.
Veja, agora, as principais utilidades das smokes no ataque ou na defesa. Saber usá-las de maneira eficiente dá uma vantagem importantíssima durante as partidas, pois apesar de possuir uma mecânica relativamente simples, você consegue maximizar as chances de sucesso dos seus planos de jogo.
Usando as smokes no ataque:
- Smoke Xbox (Meio): Essa é a mais importante. Ela cai em cima da caixa no Meio e bloqueia a visão do AWPer que está no CT Spawn ou na porta do B. Isso permite que seu time suba a Varanda (Short) com segurança.
- Smoke CT (Cruzamento do Fundo): Para dominar o Bombsite A via Fundo, você precisa smokar o CT. Isso impede que os reforços que vêm do B ou do Spawn te matem enquanto você atravessa para o site.
- Smokes de Execução B (Porta e Janela): Ao entrar no B pelos túneis, jogar smokes que caiam exatamente na Janela e na Porta isola os defensores dentro do site, forçando-os a jogar no "olho no olho" em vez de ficarem protegidos em frestas.
Smoke no mapa Dust2 do CS2 — Foto: Reprodução/Blast.tv Usando as smokes para se defender:
- Porta do Meio: Uma smoke logo no início do round na porta do meio impede que os TRs vejam quantos CTs cruzaram para o B, forçando-os a gastar utilitários para ganhar informação.
- Túnel Superior (B): Se sentir que o rush B está vindo, jogue a smoke na saída do túnel. No CS2, você pode atirar através da fumaça ou usar uma HE (Granada Explosiva) para dissipá-la temporariamente e pegar os TRs desprevenidos.
- Fundo (Long): Smokar o "Blue" (perto do carro no fundo) atrasa a entrada dos TRs e permite que você se posicione melhor no Escanteio (Pit) ou no Site.
Como evitar cair em smokes inimigas
As smokes no CS2 são cruciais para ambas as equipes e praticamente todos os jogadores utilizam desse artifício durante as partidas, o que significa que em algum momento você será o alvo de uma granada de fumaça. É importante se atentar aos principais pontos do mapa (veja abaixo) para não cair nas armadilhas inimigas, o que pode evitar algumas mortes e, consequentemente, ajudar para conseguir a vitória no confronto.
Se for pego por uma smoke, a dica mais importante é estar atento ao som do jogo, para ouvir os passos do inimigo e conseguir localizá-lo mesmo na fumaça e saber de onde virá o ataque. Há também algumas brechas nesses itens, especialmente nas bordas, que permitem ver a localização adversária de forma rápida e, assim, conseguir eliminá-los.
As principais smokes na Dust2
Smoke na caixa do meio no mapa Dust2 do CS2 — Foto: Reprodução/CS2Pulse Cada mapa do Counter-Strike 2 possui pontos específicos de lançamentos de granadas de fumaça, com ideias estratégicas para confundir os adversários ou ganhar território. Graças aos fãs do game, esses locais, que em Dust2 chegam a 113, estão catalogados em fóruns e vídeos pela internet. O TechTudo separou as sete principais smokes a serem usadas no mapa e como aproveitá-las da melhor forma. A dica extra é usar as sessões de treino do jogo para praticar arremessos, calculando a força e a movimentação antes de enfrentar os adversários online.
- 1. Smoke Xbox (O controle do Meio)
Essa fumaça é o pilar de qualquer estratégia TR. Esta smoke permite que seu time suba a Varanda sem ser visto pelo CT Mid. No fundo do spawn terrorista, há um canto próximo a um barril e uma grade. Encoste ali, olhe para a estrutura da passarela e alinhe sua mira com a quina do telhado e um ponto específico na parede (geralmente uma mancha escura). Use o Jump-throw (pular e arremessar simultaneamente). No CS2, o timing do jump-throw é automático se você apertar os dois botões quase juntos, o personagem solta um grunhido confirmando o acerto. Cuidado, o CT pode subir no "Double Stack" (caixas perto do CT) e ver um pouco acima da fumaça se ela não estiver bem centralizada.
- 2. Smoke CT Cross (Ocupando o Bombsite A)
Mire na quina do prédio em Dust 2 para acertar o lançamento da smoke — Foto: Reprodução/CSnades.gg Não basta apenas jogar uma fumaça no meio do caminho. No CS2, a melhor smoke é a "Deep CT". Próximo às portas do Fundo (Long), você se posiciona na rampa, encostado na parede azul. Mire no topo da quina do prédio mais alto ao fundo e faça um jump-throw. Se a fumaça cair muito "rasa" (perto do carro), o CT pode subir na rampa do A e atirar por cima dela. A smoke "Deep" cai dentro da passagem do CT, bloqueando totalmente a visão de quem vem do B. Se você é o CT e os TRs jogaram essa smoke, jogue uma HE (Granada Explosiva) no meio da fumaça. Ela vai "abrir" a fumaça por 2 segundos, permitindo que você veja todos os TRs atravessando o Fundo como "patinhos" no alvo.
- 3. Execução B: Smoke Janela e Porta
Entrar no B sem utilitários é um erro fatal contra um time organizado. Para acertar a janela, você se posiciona na quina da entrada do túnel, mira em uma das vigas de madeira no teto aberto e solta. No CS2, ela se expande para dentro da janela, impedindo que o AWPer fique "pixelado" lá dentro. Já visando a porta, do mesmo túnel, você mira na parte superior do arco da saída e faz um arremesso com corrida (Run-throw). Ela cai na frente da porta, isolando o Meio. Lembre-se que no CS2, os tiros de rifle abrem buracos na fumaça. Se você smokar a porta do B, o CT pode dar "spam" de spray. Se as balas passarem perto de você, o buraco que elas criam na fumaça pode revelar sua posição.
Smoke na porta do Dust2 em CS2 — Foto: Reprodução/Blast.tv - 4. Smoke "Corner" do Fundo (Lado CT)
Esta é a smoke defensiva mais importante para quem joga no Bombsite A. Ela deve ser lançada logo no início do round, assim que você chega no "escanteio" (o corner) do fundo. Ao invés de jogá-la aleatoriamente nas portas, você mira na quina da parede para que a fumaça estoure exatamente na saída das portas duplas do Fundo. No CS2, como o volume é maior, ela preenche todo o vão da porta. Ela força os Terroristas a "atravessarem a parede" sem saber se você está no Pit, atrás do Carro ou jogando de AWP no fundo. Isso quebra o "timing" de entrada deles. Se tentarem passar, estarão completamente expostos aos seus disparos de rifle através da fumaça, enquanto você tem a vantagem da posição estática.
- 5. Smoke Portas do Meio (Lado CT)
Essencial para garantir a rotação segura para o B. Antigamente, uma smoke mal jogada deixava um buraco em cima ou embaixo; no CS2, ela precisa ser jogada com precisão para "travar" no vão entre as portas. Você pode jogá-la correndo do CT Spawn. O objetivo é que ela caia no chão, bem no centro da fresta das portas. No CS2, a fumaça se expande lateralmente, bloqueando a visão do TR que está lá no "Fundo do TR" tentando dar o pick de AWP. Isso esconde quantos jogadores estão defendendo o B. Um detalhe avançado: se você jogar a fumaça e o TR atirar nela, o rastro da bala e o buraco na fumaça podem revelar a posição exata da AWP inimiga, permitindo um contra-ataque ou uma granada HE punitiva.
Smoke na porta grande do Dust em CS2 — Foto: Reprodução/CSnades.gg - 6. Smoke Elevador / Rampa (Lado TR - Execução A)
Muitas vezes você consegue dominar o Fundo, mas o time trava na hora de subir para o Bombsite A porque tem um CT jogando no Elevador ou na Rampa. Estando no Fundo (perto do carro), você se posiciona na parede e mira no topo de uma das palmeiras ou na quina do prédio à direita. Com um jump-throw, a smoke cai entre a rampa e o elevador. Ela isola o jogador que está "embaixo" do site. Isso obriga o defensor a recuar para o Spawn CT ou a tentar uma jogada desesperada subindo no site. Combinada com a smoke do CT Cross, é possível criar um corredor perfeito para o plant da C4, onde o único perigo passa a ser a Varanda (Short).
- 7. Smoke "Deep" Túnel B (Lado CT)
Se você percebe que os Terroristas estão fazendo muito "Rush B", a smoke na saída do túnel não é suficiente, pois eles podem simplesmente atravessá-la com flashes. A solução é a smoke Deep Tunnel. Você joga a smoke para que ela caia dentro do túnel superior, antes da escada. Como o túnel é um espaço fechado, a fumaça volumétrica do CS2 preenche quase 100% da largura do corredor. Isso separa o "bonde" dos TRs. Quem está na frente pode até passar, mas quem vem atrás perde o contato visual com os líderes do rush. Isso gera hesitação, e no Counter-Strike, um segundo de hesitação é o tempo necessário para você posicionar sua mira e garantir o round.
Dicas para usar smokes no Dust2
Treinar arremessos é uma ótima dica antes de usar smokes no CS2 — Foto: Reprodução/Blast.tv Por fim, é bom ter em mente algumas dicas cruciais para a utilização de granadas de fumaça no Counter-Strike 2. O primeiro ponto é combinar a estratégia com a equipe, para que cada jogador saiba exatamente o que fazer com as granadas e seus devidos objetivos durante a partida. Quanto mais entrosado for o time, maiores as chances das granadas terem os efeitos corretos e facilitarem a vitória sobre os adversários. Também é recomendado ter um arsenal diversificado de granadas, incluindo coquetéis molotovs, granadas explosivas, flahsbangs e outros itens, que por sua vez tem um efeito mais danoso do que necessariamente tático dentro do jogo — assim você não fica dependente apenas das armas.
E, o mais importante: a prática. Utilize as salas de treinamento e partidas casuais para treinar arremessos, movimentos e estratégias. Quanto mais treinado e coordenado for o uso de uma smoke, mais fácil será de utilizá-las nos rounds competitivos e com uma taxa de sucesso maior. Recursos do CS2 como as blinds, incluindo a de JumpThrow e o alinhamento de smokes, podem simplificar essa jogabilidade, combinando movimentos em um único botão e, assim, diminuindo as chances de erros no timing, direção e movimentos.
Veja também: Qual JOGO tem o MELHOR FILME ou SÉRIE? — TIERLIST DO TECHTUDO
Qual JOGO tem o MELHOR FILME ou SÉRIE? — TIERLIST DO TECHTUDO

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