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GTA 6 e mais: 10 jogos que demoraram tempo demais para serem produzidos

Um dos jogos mais aguardados de todos os tempos demorará ainda mais tempo para chegar aos videogames: GTA 6 foi novamente adiado pela Rockstar Games, agora para novembro de 2026. O atraso para a chegada do novo Grand Theft Auto aumenta a ansiedade dos gamers que aguardam há 12 anos pelo sucessor do excelente GTA 5, de 2013. O game, contudo, não é o único a sofrer reveses durante a produção. Games como Cyberpunk, Resident Evil, Final Fantasy e até Red Dead Redemption, da própria Rockstar, demoraram um longo período até estarem disponíveis para jogar — alguns deles até bem mais tempo que o GTA VI. Pensando nisso, o TechTudo traz uma lista com 10 games de sucesso que tiveram produções demoradas (até demais) para chegarem aos consoles e PC’s. Confira!

GTA 6 é adiado novamente pela Rockstar; vídeo revela detalhes

GTA 6 é adiado novamente pela Rockstar; vídeo revela detalhes

10 jogos que demoraram tempo demais para serem produzidos

 Divulgação/Rockstar Games GTA 6 traz uma quantidade impressionante de reflexos, como na água, óculos escuros e até na taça de um drinque — Foto: Divulgação/Rockstar Games

Não tinha como começar a lista por outro jogo, não é?! GTA 6 está em produção pela Rockstar Games desde 2018 (e há fontes que dizem que o tempo é ainda maior). Apesar disso, o desenvolvimento ativo, com foco especial no título, está em andamento desde 2020, quando a produtora ‘finalizou’ o lançamento de Red Dead Redemption 2, seu último grande jogo.

Ou seja, lá se vão pelo menos sete anos de produção do novo Grand Theft Auto e que, a princípio, demorará no mínimo mais um mês. Em seu segundo adiamento, GTA 6 teve a data de lançamento postergada para 19 de novembro de 2026 — a anterior era em 26 de maio. Mais seis meses para a Rockstar concluir o tão aguardado sucessor do GTA 5. Agora vai?

 Divulgação/Rockstar Conheça a história de Arthur Morgan, protagonista de Red Dead Redemption 2 — Foto: Divulgação/Rockstar

Seguindo na gigante da estrela amarela, Red Dead Redemption 2 foi o último lançamento da empresa e, é claro, se tornou um sucesso de vendas e de aclamação pelos seus gráficos, jogabilidade, profundidade e história. Contudo, um game deste tamanho também demandou vários anos de produção: foram 8 anos em que a Rockstar desenvolveu a história de Arthur Morgan, entre 2010 e 2018.

Apesar da numeração, este é o terceiro jogo da franquia e sua trama ocorre antes de Red Dead Redemption (2010). RDD2 acompanha Arthur Morgan, membro da gangue Van der Linde, em fuga enquanto o mundo moderno acaba com a era dos foras da lei. A jogabilidade é um mundo aberto vasto e imersivo, com ação, sobrevivência (caça/acampamento) e sistema de Honra, onde cada interação conta. Os gráficos são um marco em realismo e detalhe, desde a animação fluida de Arthur e seu cavalo até os efeitos climáticos e a atenção microscópica ao ambiente.

 Reprodução/Steam Explore tudo o que Night City tem a oferecer em Cyberpunk 2077 — Foto: Reprodução/Steam

Um título que serve como um acréscimo de ansiedade e apreensão aos fãs de GTA 6 é um ‘concorrente’ da franquia: Cyberpunk 2077. O game da CD Projekt Red foi anunciado ainda em 2012 e, ao longo do tempo, se tornou um dos mais hypados da indústria, gerando grandes expectativas pela gameplay, gráficos e proposta futurista. Ele, no entanto, passou por três adiamentos oficiais só em 2020, até chegar ao mercado no mês de dezembro daquele ano.

Como se não bastasse, o lançamento foi bastante conturbado: Cyberpunk 2077 continha vários bugs, erros de otimização e falhas de reprodução, o que fez alguns gamers pedirem até o reembolso pelo jogo. Foram alguns anos e imensas atualizações até que ele, de fato, ficasse ‘pronto’ e bem jogável.

O RPG de ação em mundo aberto e em primeira pessoa se passa na distópica Night City, uma megalópole futurista e decadente obcecada por poder e modificações cibernéticas e acompanha V, um mercenário (ou mercenária) em ascensão que, após um assalto que dá errado, tem sua mente comprometida pela consciência digital do lendário roqueiro terrorista Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves). V precisa encontrar uma cura antes que sua própria mente seja substituída, lutando contra megacorporações e gangues violentas.

 Reprodução/Steam Lançado em 2005, Resident Evil 4 se tornou um marco na história dos videogames — Foto: Reprodução/Steam

O desenvolvimento de Resident Evil 4 foi extremamente conturbado e longo, levando aproximadamente seis anos, de 1999 a 2005, um tempo inédito para a série na época. O principal motivo para a demora foi o descarte de pelo menos quatro versões completas do jogo, sendo a mais notória a que foi convertida na franquia Devil May Cry. Os constantes reinícios sob a direção de Shinji Mikami resultaram em vários adiamentos até que a versão final fosse lançada como um exclusivo do GameCube em janeiro de 2005, embora essa exclusividade tenha sido quebrada rapidamente.

A história coloca Leon S. Kennedy, agora um agente do governo, em uma missão na Espanha para resgatar a filha do presidente, Ashley Graham. Ele descobre que os inimigos não são zumbis, mas sim os Ganados, infectados pelo parasita Las Plagas e controlados pelo culto Los Iluminados. A jogabilidade é um híbrido de survival horror e ação, introduzindo uma mira a laser precisa e confrontos mais dinâmicos. Os gráficos contam com ambientes 3D detalhados, uma câmera atrás do ombro — marco na franquia — e belas iluminações para aumentar o drama e o terror da história.

 Divulgação/Blizzard StarCraft II: Wings of Liberty tem um grande foco no multiplayer competitivo e cenário de eSports — Foto: Divulgação/Blizzard

Outro título aclamado pelos gamers e que também demorou a ser lançado é StarCraft II, da Blizzard. O sucessor do primeiro game da franquia começou a ser desenvolvido em 2003 e, a partir daí, foram longos sete anos até o seu lançamento em 2010. No ano seguinte ao anúncio oficial do jogo, em 2007, a empresa revelou que o seu próximo sucesso estava apenas 30% concluído, mesmo com 5 anos de produção. Além disso, a versão base do game não incluíria as campanhas offline das facções Zerg e Protoss.

SCII sofreu diversos atrasos, inclusive com o cancelamento de uma beta em 2009. O título é um jogo de estratégia em tempo real ambientado no distante Setor Koprulu, focado na guerra entre três raças distintas: os humanos Terranos, os insetoides Zergs e os tecnologicamente avançados Protoss. A campanha é contada a partir da nave Hyperion, onde o jogador interage com personagens e faz escolhas que influenciam a próxima missão e os aprimoramentos de suas unidades, dando um toque de aventura entre as batalhas. A jogabilidade manteve a fórmula de sucesso do original, com ênfase na coleta de recursos, construção de bases e unidades, e táticas de combate intensas, mas modernizou a interface e adicionou novas unidades para cada raça.

 PlayStation Máfia 2 possui uma versão remasterizada intitulada Mafia II: Definitive Edition — Foto: PlayStation

A Take-Two Interactive, dona da Rockstar Games, não conta com um bom retrospecto quando se trata adiamentos. A gigante da indústria também é dona da 2K Games, responsável pela franquia Mafia e o longo desenvolvimento de seu segundo capítulo. Mafia II começou a ser produzido em 2004, mas só chegou aos videogames seis anos depois, em 2010, na geração seguinte de consoles. Um dos motivos para todo este tempo de produção foi justamente a troca de gerações: do PS2 e Xbox para o PS3 e Xbox 360. Além disso, foi preciso desenvolver uma nova engine proprietária (Illusion Engine ou LS3D engine) quando a empresa que forneceria a tecnologia original encontrou problemas.

O game é um ação-aventura em terceira pessoa com forte foco narrativo, ambientado na cidade fictícia de Empire Bay, inspirada em Nova York e Chicago, abrangendo as décadas de 1940 e 1950. A história segue Vito Scaletta, filho de imigrantes sicilianos, que retorna da Segunda Guerra Mundial e rapidamente se junta à vida do crime com seu amigo de infância, Joe Barbaro, buscando uma vida melhor longe da pobreza.

 Divulgação/Square Enix Final Fantasy XV é digno do legado da série — Foto: Divulgação/Square Enix

A história de produção de Final Fantasy XV é uma das mais longas e turbulentas da história recente dos videogames, estendendo-se por uma década inteira. O desenvolvimento começou oficialmente em 2006, não como FFXV, mas como um spin-off exclusivo de PlayStation 3 chamado Final Fantasy Versus XIII. O projeto, originalmente dirigido por Tetsuya Nomura, enfrentou problemas graves de motor gráfico, tentando se adaptar ao Crystal Tools e depois migrando para a nova e instável Luminous Studio Engine.

Além disso, o escopo do jogo tornou-se grande demais para o hardware do PS3. Com a chegada da nova geração de consoles (PS4/Xbox One), o projeto foi totalmente reestruturado: Nomura foi substituído por Hajime Tabata, e o jogo foi rebatizado e reapresentado ao mundo como Final Fantasy XV em 2013. Mesmo após essa mudança, o jogo ainda sofreu um adiamento final de dois meses (de setembro para novembro de 2016) para polimento adicional e para evitar um grande patch de lançamento.

Final Fantasy XV é um RPG em mundo aberto que acompanha o Príncipe Noctis Lucis Caelum e seus três amigos e guarda-costas — Gladiolus, Ignis e Prompto — em uma "viagem de estrada" (road trip) no carro Regalia. A jogabilidade abandonou o tradicional sistema de turnos da série por um combate de ação em tempo real, enquanto os gráficos, após a resolução do motor, são bem detalhados e realistas.

 Reprodução/YouTube The Elder Scrolls VI foi a grande surpresa da Bethesda na E3 2018 — Foto: Reprodução/YouTube

A história de produção de The Elder Scrolls VI é, na verdade, a crônica de uma das esperas mais longas da indústria, pois o jogo ainda não foi lançado. Anunciado com um breve teaser na E3 2018, já se passaram mais de sete anos desde a confirmação oficial, embora a espera pela sequência de Skyrim seja muito maior (lá se vão 14 anos e contando). Essa demora extrema não se deve a adiamentos, pois o jogo nunca teve uma data de lançamento, mas sim à decisão estratégica da Bethesda de priorizar outro jogo: Starfield, lançado em 2023.

O diretor do estúdio, Todd Howard, confirmou que TES VI só entraria em produção total após Starfield, o que também permitiu o desenvolvimento da nova Creation Engine 2, a tecnologia que impulsionará ambos os jogos. O jogo deixou a pré-produção e entrou em desenvolvimento ativo em 2023 e ainda deve levar anos para ser concluído. Sobre o jogo em si, espera-se que The Elder Scrools VI seja um RPG de ação e fantasia em mundo aberto, seguindo a tradição da série de foco na liberdade do jogador.

 Divulgação Diablo 3 Ultimate Evil Edition chega aos consoles — Foto: Divulgação

Diablo III está facilmente entre os jogos que mais demoraram a serem lançados na história. Apesar de anunciado oficialmente apenas em 2008, o título começou a ser desenvolvido pela Blizzard em 2001, logo após a conclusão de Diablo II. A causa principal dessa demora extrema foi uma ruptura interna e um recomeço total do projeto, que começou na Blizzard North, mas foi assolada por conflitos com a sede da Blizzard e pela saída dos seus principais líderes. Em 2005, a Blizzard North foi fechada e a versão do jogo em que trabalhavam foi completamente descartada.

O desenvolvimento foi reiniciado do zero pela Blizzard Irvine com uma nova equipe e visão. Mesmo após o anúncio oficial, o lançamento foi adiado várias vezes devido à política de polimento extremo da Blizzard Os problemas de Diablo III só aumentaram após o seu lançamento, desde o jogo ser praticamente injogável no primeiro mês devido a erros generalizados na rede até problemas de balanceamento.

No fim, Diablo III é um RPG de visão isométrica focado no loop de "matar e saquear". A história começa quando uma estrela-cadente atinge a Catedral de Tristram, sinalizando um novo despertar do Mal. O jogador assume o papel de um Nephalem (um herói com poderes ancestrais) para investigar o evento, aliando-se a Leah e ao último dos Horadrim, Deckard Cain.

 Divulgação/Rockstar Games Desenvolvimento conturbado e fim do estúdio responsável dificultam a chance de um LA Noire 2 — Foto: Divulgação/Rockstar Games

Outro game publicado pela Rockstar Games e que teve um lançamento conturbado foi L.A Noire. O título de 2011, porém, foi desenvolvido pela Team Bondi, um estúdio à parte da franquia GTA, por exemplo. Foram 7 anos de produção entre seu anúncio em 2004 e a chegada aos videogames, sendo cinco anos já sob a tutela da Rockstar. A primeira data era para 2008, mas foi postergada para 2010 — quando se tinha apenas o primeiro trailer e nada mais. Um novo adiamento, para março de 2011 e, depois, mais um, para maio, até enfim ser lançado.

LA Noire é um jogo investigativo ambientado na Los Angeles dos anos 1940, onde acompanha a história do detetive Cole Phelps em um mundo aberto. O objetivo era cumprir missões policiais, como a coleta de evidências, interrogatórios, perseguições e, por vezes, tiroteios.

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