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Os 15 melhores jogos lançados para GameCube, segundo o Metacritic

Os melhores jogos paro o Nintendo GameCube marcaram uma geração. O console representou a transição da Nintendo para a sexta geração de consoles de mesa e ficou marcado por ter amadurecido diversas franquias clássicas, como Metroid e Resident Evil. Pensando nisso, o TechTudo separou os 15 melhores jogos lançados para o GameCube de acordo com o Metascore, métrica usada pelo Metacritic. Velha, a seguir, mais detalhes de enredo e gameplay desses clássicos.

 Reprodução/Steam Lançado em 2005, Resident Evil 4 se tornou um marco na história dos videogames — Foto: Reprodução/Steam

O Metascore é a principal métrica de avaliação do site Metacritic. Ele funciona como uma média ponderada das notas dadas por críticos profissionais (veículos especializados), transformada em uma escala de 0 a 100. Na prática, o Metacritic coleta reviews de diversos sites e publicações, converte todas as notas para um padrão comum (0–100) e aplica pesos diferentes para cada fonte, embora esses critérios não sejam totalmente públicos. O resultado final é o Metascore, que aparece como um número único para resumir a recepção crítica de um jogo, filme, série ou álbum.

Os 15 melhores jogos lançados para GameCube, segundo o Metacritic

Metroid Prime marcou a transição da caçadora de recompensas Samus Aran para o ambiente tridimensional. O jogo é uma aventura em primeira pessoa, priorizando a exploração e a resolução de quebra-cabeças ambientais ao invés do combate frenético comum aos shooters. Os gráficos definiram um novo padrão para o GameCube, apresentando efeitos visuais detalhados, como o reflexo do rosto de Samus no visor e gotas de chuva reagindo à armadura.

A jogabilidade utiliza um sistema de escaneamento para expandir o enredo sobre a civilização Chozo no planeta Tallon IV. Além do console original, o título apareceu no Wii e recebeu uma versão remasterizada para o Nintendo Switch. Com um Metascore de 97, o game venceu o prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Choice Awards de 2003.

 Reprodução/Pure Nintendo Metroid Prime trouxe a evolução da franquia no GameCube como um jogo em primeira pessoa — Foto: Reprodução/Pure Nintendo

Resident Evil 4 é o jogo da Capcom lançado em 2005 que revolucionou o gênero de terror de sobrevivência e os jogos de ação em terceira pessoa ao introduzir a câmera sobre o ombro. Na pele de Leon S. Kennedy, o jogador viaja para uma vila rural na Europa para resgatar a filha do presidente dos EUA, enfrentando aldeões infectados por um parasita conhecido como Las Plagas. A jogabilidade foca na precisão do tiro e no gerenciamento de inventário, abandonando os cenários pré-renderizados por ambientes totalmente poligonais e dinâmicos.

O clima é de tensão constante, equilibrando momentos de stealth com confrontos intensos contra chefes. Publicado inicialmente para GameCube, o jogo foi posteriormente portado para quase todas as plataformas modernas, incluindo PS2, PC, Nintendo Wii e consoles de última geração. Com nota 96 no Metascore, RE4 recebeu o prêmio de Jogo do Ano no Spike Video Game Awards e é citado como um dos jogos mais influentes da história.

 Reprodução/Steam Em Resident Evil 4 (2005) os Ganados são mais inteligentes que os zumbis tradicionais e conseguem usar ferramentas — Foto: Reprodução/Steam

3. The Legend of Zelda: Twilight Princess (96)

The Legend of Zelda: Twilight Princess foi lançado no final do ciclo de vida do GameCube. O jogo trouxe uma estética mais sombria e madura para a franquia The Legend of Zelda. Desenvolvido pela Nintendo EAD, o jogo apresenta Link como um jovem fazendeiro que deve salvar o reino de Hyrule de uma dimensão paralela chamada Twilight Realm. A mecânica central permite que o portagonista se transforme em lobo, alterando drasticamente o estilo de gameplay, focando em sentidos aguçados e combate corpo a corpo.

Os gráficos buscavam um realismo maior em comparação aos títulos anteriores, com um vasto mundo aberto para exploração a cavalo com a égua Epona. O jogo foi lançado simultaneamente para o Nintendo Wii, mas a versão de GameCube é valorizada por manter o layout original do mapa e os comandos tradicionais. Com Metascore de 96, o título foi amplamente premiado por seu design de masmorras e trilha sonora épica.

 Divulgação/Nintendo The Legend of Zelda: Twilight Princess seguia a fórmula de sucesso de Ocarina of Time — Foto: Divulgação/Nintendo

4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (96)

The Legend of Zelda: The Wind Waker adotou um estilo visual em cel-shading que gerou discussões na época, mas envelheceu como um dos jogos mais belos da biblioteca da Nintendo. A gameplay foca na exploração marítima, onde Link navega pelo Grande Mar a bordo do barco falante King of Red Lions. A jogabilidade utiliza o controle do vento para direcionar a navegação e resolver puzzles em ilhas variadas.

A narrativa começa com o sequestro da irmã de Link, escalando para um conflito contra Ganondorf em um mundo submerso. Os combates são fluidos, introduzindo mecânicas de contra-ataque baseadas no ritmo. Desenvolvido e publicado pela Nintendo, o game chegou também ao Nintendo Wii U em uma versão HD. Com nota 96 no Metacritic, o título recebeu o prêmio de excelência em artes visuais em diversas publicações especializadas e é celebrado pela expressividade facial dos personagens e senso de aventura.

 Reprodução/GameSpot) — Foto: Reprodução/GameSpot The Legend of Zelda: The Wind Waker parecia um desenho animado em movimento (Foto: Reprodução/GameSpot) — Foto: Reprodução/GameSpot

5. The Legend of Zelda Collector's Edition (95)

The Legend of Zelda Collector's Edition, lançada em 2003, não é um jogo único, mas uma compilação histórica que serviu como item promocional para o GameCube. O pacote inclui as versões completas de The Legend of Zelda (NES), Zelda II: The Adventure of Link (NES), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) e The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64), além de uma demonstração de 20 minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

A coletânea permitiu que novos jogadores experimentassem clássicos que definiram o gênero de aventura com a fidelidade do hardware do GameCube. Os jogos mantêm suas características originais de gameplay, desde a exploração 2D vista de cima até a complexa gestão de tempo em Majora’s Mask. Por ser um item de tiragem limitada e oferecer quatro dos jogos mais influentes da indústria em um único disco, a compilação alcançou a nota 95 no Metascore.

 Divulgação/Nintendo The Legend of Zelda Collector's Edition — Foto: Divulgação/Nintendo

Madden NFL 2004 da EA Sports fez com que a franquia de futebol americano atingisse seu ápice crítico com a edição de 2004. Desenvolvido pela EA Tiburon, o jogo introduziu o modo "Owner", permitindo que os jogadores gerenciassem finanças, estádios e preços de ingressos, além das táticas em campo. O gameplay ficou famoso pela inclusão da mecânica "Playmaker", que permitia ajustes de rota dos recebedores em tempo real durante a jogada.

Os gráficos eram o estado da arte para simulações esportivas da época, com animações de colisão realistas e estádios detalhados. O jogo contava com Michael Vick na capa, cuja velocidade no game se tornou lendária entre os jogadores. Além do GameCube, Madden NFL 2004 foi lançado para PS2, Xbox e PC. Com um Metascore de 94, o título é frequentemente citado em listas de melhores simuladores esportivos de todos os tempos, ganhando o prêmio de Melhor Jogo de Esportes em diversos veículos em 2003.

 Divulgação/Electronic Arts Madden NFL 2004 trazia novidades apresentadas na versão 2003 como presença de modo online, apenas no PlayStation 2 — Foto: Divulgação/Electronic Arts

SoulCalibur II é um jogo de luta focado no uso de armas brancas e a versão de GameCube é famosa por incluir Link, da série Zelda, como personagem convidado exclusivo. O sistema de combate utiliza oito direções de movimento (8-Way Run), permitindo uma fluidez tridimensional rara no gênero. O título apresenta diversos modos de jogo, como o "Weapon Master Mode", que funciona como uma campanha onde o jogador desbloqueia armas e equipamentos com diferentes atributos.

Visualmente, o jogo apresentava cenários dinâmicos e modelos de personagens altamente detalhados para a época. Desenvolvido pela Project Soul e publicado pela Namco, o jogo também saiu para PS2 e Xbox, cada um com seu convidado especial. Com nota 93, o game foi indicado a Melhor Jogo de Luta no Interactive Achievement Awards.

 Divulgação Soulcalibur ii é um jogo de luta focado no uso de armas brancas — Foto: Divulgação

Viewtiful Joe é um jogo produzido pela Capcom e dirigido por Hideki Kamiya. O título segue a dinâmica de um beat 'em up lateral com visual estilizado que remete às histórias em quadrinhos e filmes de super-heróis japoneses. A mecânica principal gira em torno dos "VFX Powers", que permitem ao jogador desacelerar o tempo (Slow), acelerar os movimentos (Mach Speed) ou dar zoom na tela para aumentar o dano dos golpes.

Essas habilidades são essenciais tanto para o combate quanto para a resolução de quebra-cabeças. O protagonista, Joe, deve resgatar sua namorada dentro de um mundo de cinema. O jogo é conhecido por sua dificuldade elevada e sistema de pontuação que incentiva o estilo. Originalmente exclusivo do GameCube, foi portado para o PS2 posteriormente. Recebeu uma nota 93 no Metacritic, além de diversas indicações a prêmios pelo seu design.

 Divulgação/Capcom Rashid e a roupa especial de Viewtiful Joe — Foto: Divulgação/Capcom

9. Super Smash Bros. Melee (92)

Super Smash Bros. Melee transformou a premissa de luta da Nintendo em um fenômeno cultural e competitivo que dura até hoje. Diferente de jogos de luta tradicionais, o objetivo é aumentar a porcentagem de dano do oponente para expulsá-lo da arena. O elenco reúne ícones da desenvolvedora japonesa como Mario, Link, Pikachu e Samus, totalizando 25 personagens jogáveis. O gameplay é extremamente veloz, permitindo técnicas avançadas de movimento que não foram replicadas nas sequências.

Além do modo multiplayer para quatro pessoas, o jogo oferece o "Adventure Mode" e centenas de troféus colecionáveis que contam a história da Nintendo. Desenvolvido pela HAL Laboratory, o título permaneceu exclusivo do GameCube, tornando-se o jogo mais vendido da plataforma. Com nota 92, detém uma das comunidades mais fiéis da indústria e foi premiado como Melhor Jogo de Luta em 2001 pela GameSpy e segundo os leitores do site norte-americano, IGN.

 Reprodução/Vice O sucesso de Super Smash Bros. Melee acompanhou o GameCube durante toda a sua vida útil — Foto: Reprodução/Vice

10. Metroid Prime 2: Echoes (92)

Metroid Prime 2: Echoes é a sequência direta de Metroid Prime e mantém a perspectiva em primeira pessoa com a exploração densa. Echoes introduziu a mecânica de dimensões paralelas, onde Samus viaja entre o mundo da luz e o mundo das trevas no planeta Aether. O ambiente sombrio drena a energia da protagonista, forçando o jogador a gerenciar recursos e buscar zonas de segurança. O combate foi expandido com novos sistemas de munição limitada para os feixes de luz e sombra, tornando o jogo mais desafiador que o antecessor.

Outra novidade foi a inclusão de um modo multiplayer local para até quatro jogadores. Desenvolvido pela Retro Studios e publicado pela Nintendo, o título também faz parte da coletânea lançada para Nintendo Wii. Com Metascore de 92, o game foi elogiado por sua complexidade e atmosfera, recebendo indicações em prêmios pelo seu design de som e direção de arte.

 Divulgação/Nintendo Metroid Prime 2: Echoes para Nintendo GameCube — Foto: Divulgação/Nintendo

11. Eternal Darkness: Sanity's Requiem (92)

Eternal Darkness: Sanity's Requiem é um jogo de horror psicológico que se destaca por sua narrativa épica abrangendo dois milênios. O jogador controla vários personagens em diferentes períodos históricos, desde a Roma Antiga até o presente, todos ligados pelo combate contra entidades ancestrais Lovecraftianas.

A característica mais marcante é o "Sanity Meter"; conforme a sanidade do personagem cai, o jogo começa a pregar peças no jogador real, como simular erros na televisão, deletar arquivos de salvamento falsos ou distorcer a geometria dos cenários. A jogabilidade combina exploração em terceira pessoa, combate com armas de época e um sistema de magia baseado em runas. Exclusivo do GameCube, o título detém a nota 92 no Metacritic e venceu o prêmio de Melhor História no Game Developers Choice Awards.

 Rperodução/IMDb Eternal Darkness: Sanity's Requiem — Foto: Rperodução/IMDb

12. Super Mario Sunshine (92)

Super Mario Sunshine (92) é a única aventura solo do encanador bigodudo no GameCube. Ambientado na Ilha Delfino, o jogo introduz o FLUDD, uma mochila de água multifuncional que permite ao jogador flutuar, disparar jatos de alta pressão e se impulsionar como um foguete. A missão principal é limpar a sujeira espalhada por um impostor e recuperar os Shine Sprites. O gameplay foca intensamente na verticalidade e no uso criativo da água para interagir com o ambiente e derrotar inimigos.

Os gráficos eram notáveis pela renderização da água e pela escala dos cenários tropicais. Embora tenha dividido opiniões por algumas mecânicas punitivas e níveis de plataforma "puros" sem o FLUDD, o jogo mantém o alto padrão de design da Nintendo. Com Metascore de 92, está disponível também na coletânea Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch.

 Reprodução/Nintendo Game Store Super Mario Sunshine do GameCube impressionava na época com seus gráficos de água que ainda são belos até hoje — Foto: Reprodução/Nintendo Game Store

13. Prince of Persia: The Sands of Time (92)

Prince of Persia: The Sands of Time é o título da Ubisoft que revitalizou a franquia clássica com um sistema de movimentação acrobática e manipulação do tempo. O jogador controla o Príncipe, que acidentalmente libera as Areias do Tempo, transformando a população em monstros de areia. A mecânica central permite retroceder o tempo por alguns segundos para corrigir erros em saltos ou combates, utilizando a Adaga do Tempo.

O estilo de gameplay mistura parkour fluido, combate coreografado e quebra-cabeças ambientais complexos em um cenário de fantasia persa. Os gráficos eram elogiados pela iluminação e animações de personagens. Disponível para GameCube, PS2, Xbox e PC, The Sand of Time recebeu nota 92 no Metascore e foi o grande vencedor do prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Choice Awards de 2004.

 Divulgação/Steam Prince of Persia the Sands of Time — Foto: Divulgação/Steam

SSX 3 levou a série de snowboard para um novo nível ao apresentar um mundo aberto focado em uma única montanha gigantesca. O jogador pode descer do pico mais alto até a base sem telas de carregamento, participando de corridas, desafios de manobras (freestyle) e eventos de "Big Air". A jogabilidade é do tipo arcade, priorizando saltos impossíveis e o acúmulo de "Uber Tricks" para aumentar a pontuação e a velocidade.

O jogo introduziu uma trilha sonora licenciada marcante e efeitos de neve e partículas que eram referências técnicas no GameCube, além de contar com modos de customização de personagens e equipamentos. Disponível também para PS2 e Xbox, o game alcançou a nota 92 e venceu o prêmio de Jogo de Esportes de Ação do Ano pela Academy of Interactive Arts & Sciences.

 Divulgação/Electronic Arts SSX 3 trazia corridas, truques e uma montanha para explorar em um mundo aberto — Foto: Divulgação/Electronic Arts

Madden NFL 2003 foi fundamental por introduzir o "Mini-Camp Mode", onde os jogadores podiam treinar habilidades específicas em minijogos divertidos. Foi também o ano em que a série começou a focar intensamente na apresentação televisiva, com comentários mais dinâmicos de John Madden e Al Michaels. A jogabilidade era sólida, com melhorias na IA defensiva e na física de tackles.

Embora a versão de GameCube não tivesse o modo online presente no PS2, o desempenho gráfico e a fluidez das animações eram superiores em muitos aspectos no console da Nintendo. Publicado pela EA Sports, o jogo recebeu nota 92 no Metascore, e marcou o domínio da franquia Madden no mercado de simulações esportivas durante a sexta geração de consoles.

 Divulgação/EA Madden NFL 2003 foi fundamental por introduzir o "Mini-Camp Mode" — Foto: Divulgação/EA

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