O Sistema Nemesis, patenteado pela Warner Bros. Games, é uma das maiores inovações de inteligência artificial (IA) já aplicadas em jogos. Introduzido em Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) pela Monolith Productions, ele revolucionou a forma como inimigos são apresentados, transformando-os em personagens únicos, capazes de lembrar do jogador e reagir de maneira personalizada. No entanto, a exclusividade congelou sua evolução, impedindo que outros estúdios explorassem plenamente o conceito até 2036. Nas linhas a seguir, entenda como o Sistema Nemesis funciona e quem pode utilizá-lo.
Middle-earth Shadow of Mordor marcou lançamento do Sistema Nemesis, revolucionando com NPCs funcionam em videogames — Foto: Reprodução/Steam O que é o Sistema Nemesis?
O Sistema Nemesis é uma mecânica criada pela Monolith, introduzida em Middle-earth: Shadow of Mordor e expandida em Shadow of War (2017), permitindo que cada campanha seja diferente. Os orcs deixam de ser inimigos genéricos, passando a lembrar encontros anteriores com o jogador, o que influencia suas novas ações. Eles podem pedir revanche, tornar-se rivais ou aliados e até subir de patente no exército de Sauron.
Segundo entrevista da ex-executiva da Warner Bros. Games, Laura Fryer, ao GamesRadar, o Sistema Nemesis foi projetado para inserir um fator de rejogabilidade e combater a venda ou empréstimo de jogos usados. Só que a execução da mecânica deixou a desejar, nunca cumprindo totalmente o que prometia. Hoje, lançamentos em mídias digitais são uma solução muito mais barata.
Como funciona o sistema de Nemesis em Middle-earth: Shadow of War — Foto: Reprodução/Felipe Vinha Qual a relação entre o Sistema Nemesis e IA?
O Sistema Nemesis é considerado uma das aplicações mais criativas de inteligência artificial em jogos. A grosso modo, seu algoritmo registra as ações do jogador e gerar respostas personalizadas dos inimigos, que possuem nome próprio, aparência única e habilidades especiais. Diferente de inimigos comuns em outros jogos, a IA não apenas controla adversários descartáveis, mas cria mini-chefes adaptados ao comportamento do jogador.
Por exemplo, um orc que sobrevive a uma batalha pode lembrar do jogador e mudar sua estratégia. Já se ele mata o jogador, sobe na hierarquia de comando em relação aos demais NPCs e fica mais forte.
Sistema Nemesis foi inovação em uso de IA em jogos — Foto: Reprodução/Steam Como funciona a patente do Sistema Nemesis?
A Warner Bros. detém a patente exclusiva sobre o Sistema Nemesis desde 2021, uma vez que se tratou de uma mecânica inédita, nunca usada antes de Middle-earth: Shadow of Mordor. Registrada originalmente em 2016, a patente cobre elementos centrais como inimigos que lembram encontros passados e sobem de patente. Logo, outros desenvolvedores estão proibidos implementar esse sistema exato sem autorização, embora ainda possam criar mecânicas semelhantes.
Como funciona o sistema de Nemesis em Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War — Foto: Reprodução/Felipe Vinha Até quando o Sistema Nemesis ficará bloqueado?
A patente vai até 11 de agosto de 2036, o que significa que até essa data somente a Warner Bros. pode usar o Sistema Nemesis em seus jogos. Isso impede que outras empresas explorem a ideia diretamente sem um acordo comercial. Vale lembrar que o jogo da Mulher-Maravilha, que seria desenvolvido pela Monolith Productions, tinha a expetativa de usar o sistema, mas o título foi cancelado com o fechamento do estúdio, em fevereiro de 2025.
Wonder Woman é jogo da Mulher-Maravilha que foi cancelado após fechamento de estúdio — Foto: Divulgação/The Game Awards Conheça outros sistemas semelhantes
O Sistema Nemesis inspirou outros jogos a experimentar mecânicas semelhantes, ainda que nenhum tenha conseguido replicar sua profundidade. Em Assassin's Creed Odyssey, por exemplo, existe um sistema de mercenários, no qual inimigos espalhados pelo mundo podem caçar o jogador caso ele cometa crimes ou acumule recompensas pela cabeça. Ao derrotá-lo, você obtém armas e armaduras raras.
Em Watch Dogs: Legion, os NPCs lembram interações com o jogador e podem se tornar aliados ou inimigos. Já Warhammer 40,000: Darktide explora a ideia de inimigos que se adaptam ao seu desempenho em missões cooperativas., embora de forma mais sutil. Por fim, cabe citar Wildermyth, onde os heróis são gerados proceduralmente, envelhecem e retornam em campanhas futuras após a morte.
Elimine e saqueie os mercenários para obter armas e armaduras raras em Assassin's Creed Odyssey — Foto: Reprodução/Tais Carvalho Veja também: ROG Xbox Ally X VALE O SEU PREÇO? Testamos!!
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2 semanas atrás
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