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Vai jogar Silent Hill f? Conheça a história completa da franquia

Silent Hill f chega neste dia 25 de setembro como a aguardada continuação de uma das maiores franquias de terror do mundo. Da fundação da cidade no século XVI até as experiências traumáticas dos protagonistas nos jogos mais recentes, a saga mistura elementos históricos, cultos religiosos e dramas pessoais como base de seu terror psicológico. A cada título, novos personagens são introduzidos, trazendo suas próprias histórias de sofrimento, redenção e segredos obscuros. Em meio a quantidade de títulos, alguns fãs podem ter se perdido ou simplesmente esquecido dos principais acontecimentos da série.

Pensando em te deixar por dentro da cronologia dos principais eventos que moldaram esse universo, o TechTudo preparou um guia contando toda a história de Silent Hill, na ordem em que tudo aconteceu. Conheça desde a origem da Ordem, o culto que manipula o destino da cidade, até as diferentes versões de Harry Mason e outros protagonistas que deram o azar de se relacionar com essa cidade. Confira, a seguir.

 Reprodução/Nexus Mods A ideia de trazer as artes do artbook de Silent Hill 2 Remake para a tela de loading do game é uma boa forma de dar destaque às belas artes conceituais do jogo — Foto: Reprodução/Nexus Mods

Vai jogar Silent Hill f? Conheça a história completa da franquia

1. A história da cidade: séculos XVI a XIX

Antes mesmo da cidade de Silent Hill existir como a conhecemos nos jogos, o local já era palco de tragédia. Muito antes da chegada dos colonizadores europeus, aquela terra já era considerada amaldiçoada pelas tribos nativas americanas da região, que a chamavam de "Lugar dos Espíritos Silenciosos". Acreditava-se que o local era uma zona espiritual, um ponto onde o mundo físico e o metafísico se cruzavam, permitindo contato com entidades que estavam além da compreensão humana. No final do século XVII, colonizadores ingleses chegaram à região e, como em tantas outras histórias da colonização das Américas, expulsaram os habitantes nativos à força. O local, carregado de espiritualismo, foi tomado por aqueles que não compreendiam a força sobrenatural que residia ali.

Jennifer Carroll, uma mulher entre os primeiros colonos, crente no poder espiritual do lugar, fundou uma seita que viria a se tornar a base da Ordem, o culto central da mitologia da franquia. Carroll foi acusada de bruxaria e em 1692, foi executada numa fogueira. No entanto, sua influência perdurou, pois membros da Ordem a canonizaram como santa, erguendo um monumento com a inscrição: "O que aconteceu aqui jamais será esquecido". Muitos anos depois, no século XVIII, uma estranha praga dizimou a população da pequena vila que ali se formava. O local foi abandonado, mas, no início do século XIX, Silent Hill ressurgiu como uma promissora cidade mineradora, atraindo novos moradores, mas com eles também vieram desaparecimentos, alucinações e outros eventos estranhos. Era como se algo, adormecido sob a terra tivesse sido novamente perturbado.

Ao longo do século XX, o que começou como um pólo minerador promissor, seguiu por um caminho de decadência e paranoia coletiva. Foi nesse período, entre o final do século XIX e o início do século XX, que a Ordem, o culto religioso secreto que moldaria o destino da cidade, começou a se consolidar. Após o auge da mineração, uma série de acidentes inexplicáveis nas minas levou ao abandono gradual das operações. Ao mesmo tempo, rumores sobre práticas ocultistas começaram a se espalhar entre os moradores. O auge desse período conturbado veio em 1918, com o misterioso desaparecimento do barco a vapor Little Baroness, que afundou no Lago Toluca sem deixar sobreviventes. O caso jamais foi resolvido, e muitos acreditam até hoje que a embarcação foi vítima de forças sobrenaturais da região.

 Divulgação/Konami A série Silent Hill foi uma grande aposta da Konami no PlayStation One e se tornou uma das mais aclamadas pelo público — Foto: Divulgação/Konami

Nesse cenário de incerteza, a Ordem encontrou terreno fértil para crescer. Originada ainda no século XVII com Jennifer Carroll, a seita evoluiu ao longo das décadas, incorporando elementos do cristianismo, espiritismo e paganismo, mas reinterpretando tudo à sua maneira, sempre centrada na ideia de que Silent Hill era um ponto de conexão com o "Outro Mundo". Seus membros acreditavam que a cidade guardava o poder de despertar divindades adormecidas e alcançar um novo estado de existência espiritual, mesmo que isso exigisse sacrifícios humanos. Durante o século XX, a Ordem se infiltrou silenciosamente nas instituições de Silent Hill, como hospitais, escolas, igrejas e até a polícia local. Sua influência era sutil, mas poderosa, moldando gerações com doutrinas distorcidas e controlando vidas sob o pretexto de fé e salvação.

3. Silent Hill: Origins - 1976

Lançado em 2007 para PSP e, posteriormente, para PlayStation 2, Silent Hill: Origins funciona como o prólogo de toda a saga. Embora tenha sido o quinto jogo da série a ser lançado, seus eventos se passam sete anos antes dos acontecimentos do primeiro Silent Hill e servem de base para os horrores que viriam a assombrar a cidade nas décadas seguintes. Sua história acompanha Travis Grady, um caminhoneiro solitário, marcado por traumas do passado e com pesadelos recorrentes. Durante uma viagem comum, ele cruza uma estrada nas proximidades de Silent Hill quando, de repente, quase atropela uma jovem misteriosa, que foge em direção à cidade. Travis, preocupado, a segue, mas o que ele encontra é uma casa em chamas, onde está a própria garota, em estado crítico. Ele a resgata, mas logo perde a consciência.

 Divulgação O Butcher é um dos chefes que Travis Grady deve enfrentar em Silent Hill: Origins — Foto: Divulgação

Ao acordar, determinado a descobrir o que aconteceu com a garota, ele resolve explorar o local, no entanto, memórias reprimidas de sua infância começam a se reviver. A jovem que ele salvou é Alessa Gillespie, filha de Dahlia Gillespie, a líder fanática da Ordem. Alessa era vista como uma espécie de receptáculo sagrado, um corpo destinado a gerar a divindade suprema do culto por meio de um ritual cruel. Ela foi oferenda em um sacrifício que deu errado, resultando na divisão de sua alma em duas partes. Travis consegue libertar uma parte da alma de Alessa, que se manifesta na forma de um bebê recém-nascido, abandonado em um beco. Esse bebê será encontrado e adotado por Harry e sua esposa Jodie Mason, que lhe darão o nome de Cheryl.

Sete anos após os eventos de Silent Hill: Origins, acompanhamos Harry Mason, um homem comum, viúvo, que vive uma vida tranquila ao lado de sua filha adotiva, Cheryl. O que Harry não sabe é que Cheryl é, na verdade, a reencarnação parcial de Alessa Gillespie, a menina sacrificada anos antes pela Ordem, que não esqueceu de sua existência. Em 1983, Harry decide levar Cheryl para passar férias em uma cidade tranquila nas montanhas: Silent Hill. Durante a viagem, o carro dos dois sofre um misterioso acidente à beira da estrada. Ao recobrar a consciência, Harry percebe que Cheryl desapareceu. A cidade, antes convidativa, agora está tomada por uma névoa densa, ruas vazias e criaturas que parecem ter saído de um pesadelo.

 Divulgação Harry Mason foi o primeiro protagonista da série Silent Hill — Foto: Divulgação

Desesperado para encontrar a filha, Harry mergulha cada vez mais fundo em Silent Hill e conforme avança, ele encontra Dahlia Gillespie, que se apresenta como uma aliada, escondendo suas intenções sombrias. A verdade, lentamente revelada, é que Dahlia orquestrou o retorno de Cheryl à cidade, com o objetivo de reunir as duas metades da alma de Alessa e finalmente completar o ritual que havia fracassado anos antes. Embora o plano da Ordem pareça próximo de se concretizar, Harry e Alessa, conseguem derrotar Dahlia e a criatura divina recém-nascida. Nos seus momentos finais, Alessa, agora livre do controle de sua mãe e do culto, reencarna mais uma vez como um bebê. Harry, em luto por sua filha, mas com uma nova chance diante de si, aceita a criança nos braços e parte da cidade, renomeando-a como Heather.

Entre todos os capítulos da franquia, Silent Hill 2 é considerado o mais marcante, tanto pelo público quanto pela crítica. Lançado em 2001, o jogo se distancia da mitologia do culto da Ordem para explorar a mente de um homem atormentado pela culpa. A história gira em torno de James Sunderland, um homem comum que recebe uma carta enigmática da esposa, Mary, que está morta há três anos. A carta diz que ela o espera em Silent Hill, no "lugar especial" dos dois. Em busca de respostas, James viaja até a cidade e encontra um lugar abandonado e coberto por névoa, mas que dessa vez não tem ameaças ligadas a seitas ou rituais. Em vez disso, os horrores que James enfrenta são projeções de seu subconsciente, criaturas que representam seus medos e, principalmente, sua culpa pela morte de Mary.

 Reprodução/Yuri Hildebrand Silent Hill 2 — Foto: Reprodução/Yuri Hildebrand

Durante a jornada, James cruza o caminho de outros personagens que também estão sendo atraídos por seus próprios tormentos. Ao final, é revelado que James, incapaz de lidar com a longa doença de Mary e com o impacto emocional disso em sua vida, foi o responsável por sua morte. A carta que ele recebeu nunca existiu, era uma criação de sua mente para fazê-lo enfrentar sua própria verdade. A linha do tempo exata de Silent Hill 2 é motivo de debate entre fãs. Muitos acreditam que a história se passa por volta de 1993, devido a referências cruzadas com Silent Hill: Homecoming, outros sugerem datas anteriores, entre o final dos anos 1970 e início dos 1980, baseando-se em declarações da Team Silent e na estética geral do jogo.

Dezessete anos após os eventos do primeiro Silent Hill, o legado sombrio da Ordem volta à ativa, e com ele, a herdeira involuntária do culto. Silent Hill 3, lançado em 2003, é a continuação direta do primeiro jogo da série e encerra a trilogia que gira em torno de Alessa Gillespie. Agora com 17 anos e com o nome de Heather Mason, ela vive uma vida relativamente normal ao lado de Harry, seu pai adotivo. No entanto, essa aparente normalidade começa a ruir quando Heather acorda de um pesadelo perturbador em um restaurante de shopping. Após uma ligação rápida com o pai, ela é abordada por Douglas Cartland, um detetive contratado por uma misteriosa mulher chamada Claudia Wolf, a nova figura central da Ordem. Obcecada em completar o ritual fracassado décadas antes por Dahlia, ela acredita que Heather é a chave para finalmente dar à luz ao seu “deus”, e para traí-la até Silent Hill, ela orquestra o assassinato de Harry.

 Reprodução/The Gamer O enigma de Shakespeare em Silent Hill 3 — Foto: Reprodução/The Gamer

Devastada, Heather embarca em uma jornada que a levará de volta à Silent Hill, onde ela recebe revelações sobre sua verdadeira origem. Ela descobre que sua existência foi cuidadosamente planejada pela Ordem, que ela é o resultado direto da fusão das almas de Cheryl e Alessa, e que o embrião divino ainda vive dentro dela. Conforme o jogo avança, Heather enfrenta Claudia em um confronto final. A líder do culto, em um ato desesperado de fé, consome o embrião, tentando ela mesma se tornar o receptáculo divino. No entanto, o ritual falha tragicamente, resultando em sua própria morte e simbolizando o fim definitivo da Ordem. No fim, Heather escapa com vida e assume uma nova identidade, voltando a se chamar Cheryl, como uma forma de honrar seu pai adotivo.

7. Silent Hill 4: The Room - 2001

Após concluir a saga de Harry Mason e sua filha Heather, Silent Hill 4: The Room leva a franquia por um caminho diferente, trazendo um novo protagonista, um novo ambiente e uma narrativa que não foca na cidade de Silent Hill. O jogo acompanha Henry Townshend, um homem aparentemente comum que mora no apartamento 302 do Ashfield Heights, um prédio localizado na cidade de South Ashfield, perto de Silent Hill. A rotina de Henry é interrompida quando ele acorda e descobre que a porta do seu quarto está inexplicavelmente trancada por uma corrente do lado de dentro. Incapaz de sair e sem que seus vizinhos o ouçam, ele começa a viver um isolamento claustrofóbico. Depois de alguns dias, Henry escuta um barulho vindo do banheiro de seu apartamento e, ao investigar, descobre um buraco estranho na parede. Sem alternativas, ele decide usá-lo como rota de fuga, mas, ao passar pelo buraco, ele é transportado para uma série de mundos alternativos bizarros.

 Divulgação Silent Hill 4: The Room foi um capítulo que dividiu um pouco os fãs — Foto: Divulgação

Esses mundos estão conectados à mente e à história de Walter Sullivan, um assassino em série que nasceu no apartamento 302 e foi criado por uma seita ligada à Ordem. Walter acredita que o apartamento é sua "mãe" e realiza um ritual macabro conhecido como os "21 Sacrifícios" para trazê-la de volta. A cada viagem pelo buraco, Henry presencia os assassinatos simbólicos cometidos por Walter e descobre mais sobre a sua ligação com o culto. Henry também tenta proteger Eileen Galvin, sua vizinha, que se torna o 20º alvo do ritual, sendo Henry o 21°. Os três se enfrentam no final do game e o destino depende das ações do jogador durante a gameplay, com quatro opções de desfecho possíveis.

8. Silent Hill: Downpour - 2004

Lançado em 2012, Silent Hill: Downpour gira sua trama em torno de Murphy Pendleton, um detento condenado por roubar uma viatura policial e que, durante sua estadia na prisão, mata um companheiro de cela. Esse acontecimento dá início a uma série de eventos que culminam em uma rebelião no presídio. Sob supervisão da agente penitenciária Anne Cunningham, Murphy é transferido para outra prisão, mas, no caminho, o ônibus que transporta os presos sofre um acidente perto da misteriosa cidade de Silent Hill. Murphy acorda, ferido e sozinho, em um local que logo se revela muito mais perigoso do que qualquer prisão. A cidade nevoenta funciona como uma manifestação dos próprios tormentos de Murphy, uma espécie de limbo onde ele terá que enfrentar seus demônios pessoais para tentar escapar.

 Divulgação Silent Hill Downpour para PlayStation 3 e Xbox 360 — Foto: Divulgação

De forma parecida com Silent Hill 2, Downpour mergulha profundamente na psicologia do protagonista, que é atormentado por um passado repleto de erros e segue em sua luta interna para buscar redenção. Inicialmente, acredita-se que ele tenha sido preso por roubar uma viatura, mas na verdade Murphy foi manipulado para matar um criminoso chamado Napier, que assassinou seu filho. Movido pela dor, Murphy comete o crime, mas é traído por George Sewell, o guarda corrupto que o manipulou. Paralelamente, a agente penitenciária Anne Cunningham o persegue pela cidade, pois seu pai foi outro dos guardas vítimas das ações indiretas de Murphy e Sewell e ela quer vingança. O final de Downpour é determinado pelas ações do jogador, com cinco desfechos principais, variando entre absolvição, punição, aceitação ou repetição do ciclo.

9. Silent Hill: Homecoming - 2007

Silent Hill: Homecoming se passa em 2007 e marca uma nova fase na franquia, explorando o terror em Shepherd’s Glen, uma cidade vizinha de Silent Hill. Lançado em 2008, o jogo introduz o protagonista Alex Shepherd, um veterano de guerra que retorna à sua cidade natal depois de anos longe, esperando retomar sua vida. No entanto, Shepherd’s Glen está irreconhecível, mergulhada em névoa e abandono, e a maioria de seus vizinhos desapareceu sem explicação. Para piorar, seu pai e seu irmão mais novo, Joshua, sumiram misteriosamente, deixando sua mãe emocionalmente abalada, incapaz até de reconhecer o filho. Focado em descobrir a verdade, Alex se aventura por Shepherd’s Glen, e aos poucos, ele descobre que sua linhagem está entrelaçada com uma antiga maldição que exige um ritual a cada cinquenta anos, onde os quatro descendentes dos fundadores da cidade devem sacrificar um filho para apaziguar uma entidade obscura.

 Reprodução/Steam Silent Hill: Homecoming traz de volta as assustadores enfermeiras — Foto: Reprodução/Steam

Porém, na sua geração, os filhos não morreram conforme o ritual exigia e os sacrifícios falharam, resultando na ruína da cidade. Os filhos sobreviventes, incluindo Joshua e Alex, desapareceram ou enlouqueceram. A grande reviravolta da trama é a revelação de que Alex nunca foi um soldado, ele estava, na verdade, internado em um hospital psiquiátrico. Seu trauma não vinha da guerra, mas do acidente fatal que ele causou ao deixar seu irmão Joshua se afogar, algo que sua mente bloqueou e transformou em uma narrativa de heroísmo e negação. No desfecho do jogo, Alex confronta a verdade sobre o passado, e também os pais que falharam com ele, especialmente o pai, que tentou sacrificá-lo no lugar de Joshua.

Silent Hill: Shattered Memories - 2008

Por fim, lançado em 2009, Silent Hill: Shattered Memories fica de fora da linha do tempo de Silent Hill, por ser diferente dos demais jogos da franquia. Ele não é uma continuação direta, nem mesmo uma prequel, mas sim uma releitura do título original de 1999, com uma narrativa própria que foca na psicologia do protagonista, Harry Mason. Ambientado em 2008, o jogo começa com o clássico acidente de carro envolvendo Harry e sua filha, Cheryl. No entanto, o que se segue não é apenas a busca tradicional que vimos no primeiro game, mas sim uma exploração profunda do trauma, da memória e da perda de Harry. Durante a jornada pela cidade e por sua dimensão alternativa conhecida como “Pesadelo”, o jogador deve enfrentar criaturas que refletem o estado psicológico perturbado de Harry.

 Divulgação Silent Hill: Shattered Memories — Foto: Divulgação

A novidade mais marcante de Shattered Memories é o uso de sessões psiquiátricas conduzidas pelo enigmático Dr. Kaufmann, que avalia o comportamento do jogador, fazendo perguntas e observando suas decisões para moldar o enredo, a personalidade de Harry e até mesmo os ambientes e inimigos que aparecem. Essa dinâmica cria uma experiência personalizada, onde as escolhas do jogador influenciam a narrativa. Os personagens que Harry encontra e as cenas que ele vivencia podem variar, refletindo a mente do próprio jogador. O plot twist final é completamente chocante: Harry está morto desde 1990, vítima de um acidente de carro, e toda a história representa o processo psicológico da filha Cheryl para lidar com a perda do pai.

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