EA Sports FC 26 chega para acabar de vez com problemas antigos da franquia. Disponível desde o dia 26 de setembro para PlayStation 5 (PS5), PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC (Steam e Epic Games Store) e Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, o game surgiu com a intenção de escutar os fãs. Entre as principais novidades está a mudança na jogabilidade. Agora, temos a Gameplay Autêntica, para fãs de simulação, e a Competitiva, para aqueles que, assim como eu, adoram a correria insana dos modos online, como em jogos mais antigos da franquia FIFA.
Outros pontos de destaque estão nos goleiros, que agora funcionam de maneira mais inteligente, e nos desarmes, que recompensam os jogadores dedicados defensivamente. Porém, como em todos os anos, o game também levanta dúvidas se o seu alto investimento vale a pena. O TechTudo testou o game por mais de 30h e te conta, a seguir, todos os detalhes sobre o título. Além disso, analisamos se vale a pena comprar o jogo logo no lançamento. Confira, a seguir, o review completo.
Review do EA FC 26: mudanças na gameplay estão entre as melhores já lançadas — Foto: Arte/TechTudo Gameplay refinada e otimizada — finalmente
Eu jogo a franquia de futebol mais famoso do mundo dos games desde o FIFA 13, e vi a maioria das transformações que ocorreram nesse meio tempo. Mudanças na geração de consoles, gráficos e engines, por exemplo, fizeram o game ganhar novidades incríveis, mas, ao mesmo tempo, ter problemas cada vez mais escancarados.
Um dos fatores que mais sofreu foi a gameplay. Por anos vimos erros se perpetuarem, como goleiros ruins, marcações cada vez mais automáticas, e brechas a serem exploradas por jogadores para terem mais vantagem em campo. Chegou um momento em que campeonatos profissionais de FIFA e EA FC coroavam, na realidade, quem melhor sabia usar os bugs do jogo. Porém, com o lançamento do EA FC 26, essa história ganhou um novo capítulo — e dessa vez, um positivo.
EA FC 26 terá duas jogabilidades diferentes: Autêntica e Competitiva — Foto: Divulgação/Electronic Arts Assim que comecei a jogar, decidi testar a Gameplay Competitiva. Esse é o estilo de jogo mais acelerado, com passes mais fortes e controle de bola "coladinho", que permite dribles cada vez mais assertivos. Disponível somente nos modos on-line, a novidade surge como um resgate dos games clássicos, e de sucesso, como o FIFA 17. As linhas de zaga, agora, também estão mais frouxas, e demandam maior habilidade do jogador para evitar um número maior de ataques. Particularmente, um dos principais desafios, para mim, está em entender como defender no jogo, já que eu estava acostumado com a inteligência artificial do jogo fazendo a maioria do trabalho. Agora isso mudou, e a marcação automatizada teve uma grande diminuição. Gostei muito e já quero testar mais ainda os modos on-line disponíveis.
A divisão entre a jogabilidade mais rápida e uma que lembra o futebol na vida real é um dos principais pontos de destaque do título lançado neste ano pela EA. Parece que a empresa finalmente decidiu separar os estilos de jogo para pessoas que querem um modo mais rápido, e aquelas que prezam pela simulação, na Gameplay Autêntica.
Essa, inclusive, que está bem desafiadora. Os jogadores já não correm tanto, os dribles não são tão efetivos, e precisa-se ter bastante paciência para atingir o gol adversário. O jogo incorporou um dos pedidos dos fãs de Modo Carreira, que aplicavam sliders para tornar o jogo cadenciado, e simular um futebol real. Outro acerto da EA Sports.
Ultimate Team, Clubs e Temporadas terão uma gameplay modificada, mais arcade, no EA FC 26 — Foto: Divulgação/Electronic Arts Agora, uma das promessas cumpridas pela empresa, foi a melhora dos goleiros. Essa posição, em muitos jogos, foi negligenciada. Eu, muitas vezes, pensei que goleiro era tudo igual. Mas isso mudou. Os goleiros se posicionam melhor, tem melhores animações, e agora conseguem espalmar a bola para fora, deixando cada vez menos rebotes. Já joguei com goleiros de baixo overall, e um pouco melhores também, e dá para perceber a diferença. Sinto que a EA Sports acertou a mão, e vai garantir menos estresse em partidas competitivas.
No geral, a jogabilidade está muito melhor que títulos anteriores. Ouso dizer, inclusive, que nesse quesito é o melhor EA FC já feito. Para que você conheça mais detalhes sobre o quesito, gravamos um gameplay, trazendo as primeiras impressões sobre o título e outros detalhes escondidos, no primeiro vídeo do TechPoint, a invasão nerd do TechTudo. Confira, neste link!
Ultimate Team e Modo Carreira foram alvo de mudanças — mas não suficientes
Nem tudo são flores. A começar pelo Modo Carreira, tivemos a chegada do “Live”, recurso que cria diversos cenários e histórias para os jogadores iniciarem suas carreiras como técnico. Apesar da ideia ser interessante, principalmente para evitar que as histórias sejam sempre as mesmas, na prática é mais do mesmo. São objetivos curtos, que não geram tanta dificuldade para os usuários. Tivemos também a chegada do Mercado de Treinadores, que permite se candidatar a vagas disponíveis, e encontrar aqueles profissionais prestes a serem demitidos. É interessante, mas ainda precisa ser aprimorado. A novidade já foi responsável por criar bizarrices, como treinadores conceituados indo parar em clubes pequenos, algo fora da realidade do futebol moderno.
Menu de criação de treinador no Modo Carreira do EA FC 26 — Foto: Divulgação/Electronic Arts Outro aspecto para tentar trazer realismo ao modo está nas renovações de contrato, que agora são mais difíceis, e eventos ao vivo, como lesões que acabam precocemente com a carreira de jogadores. São adições necessárias, mas sinto que essa foi mais uma oportunidade perdida pela EA. Falta carinho com um dos modos mais simpáticos do jogo. Comecei minhas gameplays de FIFA 13 me apaixonando pela carreira como Treinador, me envolvendo com clubes e jogadores. No entanto, hoje já não consigo permanecer por uma temporada antes de enjoar dessa parte do jogo. Falta aquele elemento de conexão, como um imã, que somente os títulos antigos têm.
Eventos aleatórios, como a venda do clube ou problemas no vestiário podem acontecer no Modo Carreira do EA FC 26 — Foto: Divulgação/Electronic Arts Não posso me esquecer de uma das adições que mais me incomodaram. A adição de icons no Modo Carreira. Até acho interessante adicionar eles para serem treinadores. Cria oportunidades de histórias incríveis. Mas se tornarem jogáveis? Para quê?
Icons se tornarão jogáveis no Modo Carreira a partir do EA FC 26 — Foto: Divulgação/Electronic Arts Sinto que precisamos ter uma renovação do Modo Carreira. Esse movimento já acontece em games no mesmo sentido, como o Football Manager, que realizou uma pausa de dois anos entre lançamentos para se dedicar em trazer inovações reais aos jogos. Gostaria de me animar novamente com o Modo Carreira, mas não será neste ano.
Já o Ultimate Team, segue como antes. A principal novidade está na chegada dos Torneios, competições eliminatórias de quatro jogos para os usuários disputarem recompensas. O EA FC 26 também adicionou a Liga Desafiantes, uma nova competição de segunda divisão para os jogadores que ainda estão nas divisões de acesso do modo.
A curva de evolução tende a ser menor neste ano também. Segundo a empresa, teremos cartas menos poderosas no início do game, perpetuando por mais tempo as cartas ouro nos times. Estou torcendo para que seja verdade. Pelo menos, as recompensas nerfadas indicam esse caminho. Hoje, a recompensa para a divisão 1 do Division Rivals se equipara ao que recebia um jogador da divisão 4 no título anterior. Espero que se mantenha assim.
Primeiras cartas especiais do EA FC 26 trazem jogadores mais fracos em relação aos outros títulos — Foto: Divulgação/EA Sports Um destaque está no fato da EA finalmente punir jogadores que desistem de partidas. Muitas vezes, já vimos acontecer de jogadores "quitarem" no empate, somente para que o oponente não recebesse a vitória. Isso mudou, e agora beneficia aqueles que permanecem até o final do jogos.
O que gostaria de ter é um modo off-line do Ultimate Team mais forte. Falta algo que chame a atenção para além do Squad Battles, que é visto como "chato" por parte da comunidade. Existe o perigo, ainda, do Rush seguir o caminho do Modo Volta, descontinuado no EA FC 25. De todo modo, uma mudança de cada vez, e a evolução das cartas ter sido diminuída, já é um sucesso inicial.
Gráficos sofrem poucas modificações — mas isso não é ruim
Tivemos mudanças visuais sutis no jogo, muito devido à manutenção por mais um ano do Hypermotion V, engine do game. E, honestamente, isso não é ruim. Estamos em um patamar de qualidade gráfica que qualquer mudança não seria significativa quando comparada à revolução da gameplay do EA FC, como a ocorrida neste ano. Claro que queremos jogar um game bonito, mas que tenha, antes de tudo, uma jogabilidade que funcione.
Gráficos sofrem poucas alterações — Foto: Divulgação/Electronic Arts Servidores seguem instáveis
Durante as minhas mais de 30 horas de jogo, tive alguns problemas de desempenho, principalmente referentes aos servidores da empresa. Em alguns momentos, joguei partidas com altas variações de latência, mesmo que minha Internet estivesse funcionando corretamente. Além disso, os menus do jogo, seguem com alguns probleminhas de otimização. De todo modo, são problemas menores quando comparados às falhas de conectividade. Torço para a melhoria.
Tudo aquilo que eu reclamava foi corrigido; considerações finais
Em minhas considerações finais, fico muito feliz, como fã da franquia, que a EA tenha escutado os fãs. O jogo é um dos que mais me agradou jogar nos últimos anos, e fez até amigos meus que estavam descrentes do título elogiarem. A mudança na gameplay, mesmo que sutil, funcionou como uma borracha, que limpou de maneira fina as arestas sujas. O jogo é bom, e vale a pena o teste puramente por ter a melhor jogabilidade dos últimos anos, pelo menos por enquanto.
Agora, quando olhamos o preço, vemos uma incongruência. Sabemos que jogos estão cada vez mais caros, mas as diferenças justificam pagar quase R$ 350 em um jogo? A resposta depende da maneira com que joga. Se você é fã do Modo Carreira, e avalia comprar somente para ter as equipes e uniformes atualizados, penso que deveria considerar aguardar até as promoções de Natal, quando os títulos de futebol da EA tendem a ter promoções interessantes. No último ano, por exemplo, o EA FC 25 teve queda de R$ 100 no período. Agora, se você gosta do modo on-line, e é daqueles que gostam da competitividade que o Ultimate Team traz, ouso dizer que vale o custo. É, sem sombra de dúvidas, o melhor EA FC já lançado. E torço para que a EA aproveite o bom momento da franquia para acertar cada vez mais.

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3 meses atrás
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